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Regras Gerais

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Regras validas a Elite Masters Brasil e Parceiros

Versão 1.3.0.0V

Atualizado em 11/05/23

  1. Todos os membros devem respeitar as regras de conduta da organização e do ambiente de jogo.

  2. O uso de cheats, exploits, hacks ou qualquer outra forma de trapaça é estritamente proibido e pode resultar em punições severas.

  3. Todos os membros devem proteger suas contas e informações pessoais, não compartilhando senhas ou outras informações sensíveis.

  4. A comunicação entre os membros deve ser respeitosa e construtiva, evitando o discurso de ódio, assédio ou bullying.

  5. Os membros devem seguir as políticas anti-doping da organização e não utilizar drogas ou substâncias ilegais durante os torneios ou eventos.

  6. A representação da organização deve ser feita de forma adequada e respeitosa, evitando comportamentos desrespeitosos ou inadequados em público, seja online ou presencialmente.

  7. Qualquer tipo de manipulação de resultados ou jogos é considerado uma violação grave das regras e pode resultar em expulsão imediata da organização.

  8. Todos os membros devem estar disponíveis para participar de treinos, jogos e eventos agendados pela organização.

  9. É responsabilidade dos membros manterem-se atualizados sobre as informações e comunicados da organização, verificando regularmente os canais de comunicação oficiais.

  10. Qualquer violação das regras acima pode resultar em punições disciplinares, incluindo advertências, suspensões temporárias ou permanentes, e até mesmo a expulsão da organização.

  11. A organização se reserva o direito de modificar suas regras a qualquer momento, e os membros serão notificados sobre quaisquer mudanças através dos canais de comunicação oficiais da organização.

  12. Os membros devem informar a organização com antecedência caso precisem se ausentar de treinos, jogos ou eventos agendados, e devem providenciar um substituto adequado se necessário.

  13. A organização pode solicitar a documentação comprobatória de idade e/ou identidade dos membros, e os membros devem fornecer esses documentos quando solicitados.

  14. O uso indevido de equipamentos eletrônicos (como microfones, câmeras, teclados e mouses) durante os jogos é proibido e pode resultar em punições disciplinares.

  15. Os membros devem reportar imediatamente quaisquer problemas técnicos ou bugs encontrados durante as partidas à organização e aos administradores do jogo.

  16. Os membros não podem participar de competições ou torneios usando múltiplas contas de jogador (smurfing), e qualquer tentativa de fazê-lo pode resultar em punições disciplinares.

  17. Os membros devem respeitar as propriedades intelectuais de terceiros, incluindo marcas registradas, patentes e direitos autorais.

  18. Os membros não podem compartilhar informações confidenciais sobre a organização ou seus parceiros comerciais com terceiros sem a permissão explícita da organização.

  19. A organização pode aplicar penalidades aos membros que cometem erros ou falhas durante as partidas, a fim de evitar desnecessárias punições disciplinares.

  20. Os membros não podem fazer declarações públicas em nome da organização sem a autorização prévia do departamento de relações públicas da organização.

  21. Todos os membros devem manter um comportamento ético e profissional em todas as atividades relacionadas à organização, incluindo nas mídias sociais e em transmissões ao vivo.

  22. Qualquer membro que receber uma suspensão por violar as regras terá seu status avaliado pela organização antes de ser permitido o retorno às atividades.

  23. Se um membro deixar a organização, ele não pode se juntar a outra equipe ou organização dentro de um período mínimo de três meses após sua saída.

  24. Os membros devem seguir as regras de conduta específicas para cada jogo e competição, bem como as regras da organização.

  25. A organização pode aplicar penalidades aos membros que causam danos à propriedade ou equipamentos durante eventos ou treinos.

  26. Os membros são responsáveis ​​por garantir que seus dispositivos e equipamentos utilizados em jogos estejam atualizados e em boas condições de funcionamento.

  27. A organização pode recusar-se a renovar o contrato de um membro se houver provas de que ele infringiu as regras ou causou prejuízos financeiros à organização.

  28. Os membros não podem oferecer presentes, subornos ou benefícios a qualquer pessoa ou grupo com o objetivo de obter vantagens na competição.

  29. Durante torneios ou competições oficiais, os membros devem aderir às regras definidas pela organização e pelos organizadores do evento.

  30. A organização não se responsabiliza por quaisquer lesões ou danos a membros durante eventos ou treinos, e os membros devem assumir a responsabilidade por sua própria segurança.

  31. Os membros devem respeitar a privacidade e confidencialidade dos outros membros da organização, e não devem compartilhar informações pessoais sem o consentimento prévio.

  32. A organização pode aplicar penalidades aos membros que prejudicam a imagem ou reputação da organização através de suas ações ou declarações públicas.

  33. Os membros devem informar à organização imediatamente sobre quaisquer conflitos de interesses ou situações em que haja uma possível violação de ética.

  34. A organização pode realizar verificações de antecedentes e exames médicos nos membros, se necessário, a fim de garantir sua adequação para participar das atividades da organização.

  35. Os membros devem aderir às políticas de segurança cibernética da organização, incluindo o uso de senhas fortes e a proteção contra vírus e malware.

  36. A organização pode fornecer treinamento e orientações aos membros sobre questões relevantes, como saúde mental, habilidades de comunicação e gerenciamento de tempo.

  37. Os membros devem cooperar com as investigações da organização em relação a qualquer violação das regras ou comportamento inadequado.

  38. Os membros devem respeitar as decisões tomadas pela organização em relação a qualquer disputa ou violação de regras.

  39. A organização pode fornecer suporte financeiro ou benefícios aos membros, mas tais benefícios devem ser concedidos de forma justa e transparente.

  40. Os membros não podem usar o nome ou logotipo da organização em publicidade ou promoções sem a aprovação prévia da organização.

  41. Os membros são responsáveis ​​por garantir que suas informações pessoais, incluindo endereço residencial e número de telefone, estejam atualizadas nas informações da organização.

  42. A organização pode fornecer recursos e ferramentas para ajudar os membros a lidar com questões de saúde mental, como terapeutas ou psicólogos.

  43. Os membros devem respeitar as leis e regulamentações locais e nacionais em relação aos jogos eletrônicos, incluindo as regras de idade mínima de participação.

  44. A organização pode exigir que os membros se comprometam com contratos de longo prazo, mas tais contratos devem ser equitativos e justos.

  45. Os membros não podem promover ou anunciar produtos ou serviços concorrentes durante eventos ou transmissões oficiais da organização.

  46. A organização pode realizar avaliações periódicas de desempenho dos membros e fornecer feedback construtivo para ajudá-los a melhorar.

  47. Os membros não podem fazer uso indevido de informações confidenciais da organização, incluindo estratégias de jogo, planos de negócios e contatos comerciais.

  48. A organização pode estabelecer políticas específicas para a comunicação e colaboração entre os membros, dependendo do tamanho e escopo da organização.

  49. Os membros devem seguir as políticas de privacidade da organização em relação à coleta, armazenamento e uso de seus dados pessoais.

  50. Todas as regras e políticas da organização devem ser claramente definidas e disponibilizadas para todos os membros, e quaisquer dúvidas ou preocupações devem ser comunicadas à organização imediatamente.

  51. Os membros devem seguir as políticas de direitos autorais da organização, incluindo a obtenção de permissão antes de usar qualquer conteúdo protegido por direitos autorais.

  52. A organização pode estabelecer limites ou condições para o uso de plataformas de streaming durante eventos ou transmissões oficiais da organização.

  53. Os membros devem respeitar as decisões dos árbitros e juízes durante os jogos, e não podem contestar as decisões com hostilidade ou agressividade.

  54. A organização pode exigir que os membros participem de entrevistas ou sessões de fotos para promoção da organização ou de seus parceiros comerciais.

  55. Os membros não podem usar linguagem ofensiva ou discriminatória em suas identificações ou nomes de usuário nas plataformas de jogos.

  56. A organização pode exigir que os membros resolvam quaisquer disputas internas através de um processo de mediação ou arbitragem.

  57. Os membros devem informar à organização imediatamente caso sejam confrontados com qualquer situação de assédio ou discriminação durante as atividades da organização.

  58. A organização pode fornecer seguro de saúde ou outras formas de assistência médica para os membros, mas tais benefícios devem ser concedidos de forma justa e transparente.

  59. Os membros devem manter um registro preciso de seu tempo de treinamento e das atividades relacionadas à organização, conforme solicitado pela organização.

  60. A organização pode fornecer orientação e suporte para garantir que os membros mantenham um equilíbrio saudável entre a vida pessoal e as atividades da organização.

  61. Os membros não podem fazer uso indevido de informações confidenciais de outros membros ou funcionários da organização.

  62. A organização pode fornecer treinamento e recursos para ajudar os membros a lidar com situações de conflito ou estresse.

  63. Os membros devem respeitar as políticas de patrocínio da organização e não podem promover marcas concorrentes durante eventos ou transmissões oficiais da organização.

  64. A organização pode realizar verificações de antecedentes criminais nos membros, se necessário, a fim de garantir a segurança e a integridade da organização.

  65. Os membros devem respeitar as políticas de propriedade intelectual da organização e não podem usar marcas, logotipos ou propriedades intelectuais sem permissão.

  66. A organização pode aplicar penalidades aos membros que violarem as políticas anti-assédio ou discriminatórias da organização.

  67. Os membros devem aderir às políticas de anti-corrupção da organização e não podem oferecer ou receber subornos ou presentes em troca de vantagens competitivas.

  68. A organização pode exigir que os membros assinem acordos de confidencialidade para proteger informações sensíveis da organização.

  69. Os membros devem respeitar as políticas de propriedade intelectual dos jogos e plataformas utilizadas pela organização.

  70. A organização deve fornecer feedback e orientações para ajudar os membros a melhorar suas habilidades e desempenho.

  71. A organização pode aplicar penalidades aos membros que se envolverem em atividades ilegais ou antiéticas fora das atividades da organização.

  72. Os membros devem informar à organização sobre quaisquer condições médicas ou limitações físicas que possam afetar sua capacidade de participar das atividades da organização.

  73. A organização pode fornecer recursos e treinamento para ajudar os membros a lidar com situações de conflito ou assédio.

  74. Os membros não podem usar conteúdo ofensivo ou explícito durante as transmissões ao vivo ou eventos oficiais da organização.

  75. A organização pode exigir que os membros respeitem um código de vestimenta específico durante eventos ou transmissões oficiais da organização.

  76. Os membros devem relatar quaisquer problemas técnicos ou bugs encontrados nos jogos às equipes de suporte relevantes.

  77. A organização pode estabelecer políticas específicas para o gerenciamento de finanças pessoais dos membros, incluindo impostos e investimentos.

  78. Os membros não podem vender ou transferir suas contas de jogador sem permissão prévia da organização.

  79. A organização pode exigir que os membros participem de sessões de treinamento ou aulas para melhorar suas habilidades ou conhecimentos.

  80. Os membros não podem divulgar informações confidenciais da organização em público, incluindo planos de negócios, estratégias de jogo e informações financeiras.

  81. A organização deve garantir que todos os membros recebam um salário justo e equitativo em relação às suas funções e responsabilidades.

  82. Os membros devem respeitar as políticas de privacidade da organização em relação à coleta, armazenamento e uso de informações pessoais.

  83. A organização pode fornecer suporte emocional ou aconselhamento para ajudar os membros a lidar com situações estressantes ou difíceis.

  84. Os membros não podem fazer declarações falsas ou enganosas em nome da organização ou de seus parceiros comerciais.

  85. A organização pode exigir que os membros se submetam a testes de drogas ou álcool antes de eventos ou competições oficiais.

  86. Os membros devem respeitar as políticas de propriedade intelectual de terceiros, incluindo direitos autorais e patentes.

  87. A organização pode fornecer recursos e treinamento para ajudar os membros a lidar com questões de saúde física, como lesões ou doenças.

  88. Os membros não podem usar linguagem vulgar, ofensiva ou discriminatória durante eventos ou transmissões oficiais da organização.

  89. A organização pode impor limites de tempo ou horários específicos para o uso de plataformas de jogos durante os treinos ou competições.

  90. Os membros devem relatar quaisquer problemas de segurança cibernética imediatamente à organização ou ao departamento de TI da organização.

  91. A organização pode aplicar penalidades aos membros que promovem comportamentos ou práticas antiéticos em relação aos jogos eletrônicos.

  92. Os membros devem respeitar os direitos de imagem dos outros membros ou funcionários da organização.

  93. A organização pode exigir que os membros mantenham um registro detalhado de suas despesas relacionadas às atividades da organização.

  94. Os membros não podem usar violência física ou ameaças durante as atividades da organização.

  95. A organização pode impor limites aos tipos de jogos ou plataformas utilizados pelos membros durante as atividades da organização.

  96. Os membros devem seguir as políticas de segurança da informação da organização, incluindo a proteção de informações confidenciais e a prevenção de ataques cibernéticos.

  97. A organização pode fornecer recursos para ajudar os membros a lidar com questões legais ou problemas jurídicos relacionados às atividades da organização.

  98. Os membros devem participar de sessões de treinamento ou orientações para aprender sobre as políticas de segurança cibernética da organização.

  99. A organização pode fornecer recursos para ajudar os membros a melhorar suas habilidades em jogos específicos, incluindo treinadores profissionais e materiais didáticos.

  100. A organização deve garantir que todas as suas atividades estejam em conformidade com as leis e regulamentações aplicáveis, incluindo aquelas relacionadas à proteção de dados, antitruste e privacidade.

  101. Criação de conteúdo durante os jogos ou referente ao envento é de uso permitido com liberação.

  102. Contéudo referente a treino de equipe será permitido com liberação do video após data do evento.

  103. Conteúdo referente ao jogo da equipe será permitido com libberação do video de pelo menos 72 horas após a transmissão do jogo pelos motivos de ser prejudicial a transmissão do campeonato original, Proteção das taticas de quipe.

  104. Conteúdo de Streaming durante o evento é totalmente proibido.

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